Event/2013/JapanOpen
ルール †
- サーババージョン:rcssserver3d 0.6.6 (サーバOS:「Fedora16」)
- シミュレータ実行用PCは運営側が用意する
- チーム実行用PCは,競技参加者が各自で用意する
- 競技参加者は各自持ち込みのPCでチームを実行し,サーバへ接続する
- 1チームあたり11エージェントまで利用可能
- 5分ハーフ(後半でコートチェンジあり)
- 各チームは,リーグ戦の前に設けられた動作チェックの時間内にチームのバイナリをサーバにアップ
- (アップしたバイナリに明らかに試合不能なトラブルが発生した場合,他の全てのチームの了解を得れれば,試合を中断し,バイナリの修正および再アップが可能)
- その他は,昨年度世界大会(RoboCup2012)に準拠
競技運営に関する各チームへのお願い †
- 各リーグ戦において,試合の無いチームのリーダーは審判業務をお願いします
- 審判業務内容
- 競技が公正かつスムーズに進行するよう努める
- 試合前におけるチームの呼び出し,サーバの起動確認,試合開始
- 試合後の両チームへのスコアの確認
- その他トラブル処理
各チームが用意するもの †
運営側からの機材レンタルはできません.町田駅近くにヨドバシカメラがあるそうですので,現地調達はそちらで行ってください.
- クライアント用 PC (複数可)
- ネットワークケーブル(20m 以上あった方が無難)
- 必要に応じて,チーム用ハブとネットワークケーブル,電源タップ(長め推奨)
- ポスター,A3 以上推奨(希望チームのみ,掲載場所は追って連絡)
- チーム紹介用スライド(5分程度.プロジェクタを使用予定)
競技日程 †
予定通りには競技を進められないこともあります.あらかじめご了承ください.
5月3日(金・祝) †
- 13:00〜 競技者受付,チームセットアップ
- 15:00〜16:00 リーダーミーティング(3D)※全体ミーティングの可能性あり
- 16:00〜19:00 動作チェック,テストマッチ
5月4日(土・祝) †
予選リーグ1日目
- 9:30〜10:00 リーダーミーティング(3D)※全体ミーティングの可能性あり
- 10:00〜11:00 動作チェック(バイナリアップ)
- 10:00〜11:00 開会式(玉川学園講堂)
- 11:00〜16:00 予選リーグ1
- [13:00〜15:00 リーグ紹介]
- 16:00〜17:00 チーム紹介
- 17:00〜17:30 リーダーミーティング(3D)
5月5日(日・祝) †
予選リーグ2日目
- 9:30〜10:00 リーダーミーティング(3D)※全体ミーティングの可能性あり
- 10:30〜18:00 動作チェック(バイナリアップ)、予選リーグ2
- [13:00〜15:00 リーグ紹介]
- 18:00〜19:00 リーダーミーティング(3D)
5月6日(月・祝) †
決勝リーグ
- 9:30〜10:00 リーダーミーティング(3D)※全体ミーティングの可能性あり
- 10:00〜11:00 動作チェック(バイナリアップ)
- 11:00〜12:00 決勝トーナメント(勝者決定戦)
- 12:00〜13:00 決勝トーナメント(敗者復活戦)
- 14:00〜15:00 決勝戦
- 15:00〜15:30 リーグ内表彰式
- 16:00〜17:00 閉会式
- 17:00〜18:30 撤収