[[Event/2010/JapanOpen]]

* ルール [#z217d58f]
- サーババージョン:???
- ソースコードの変更は随時可能
- 試合呼び出しを受けたチームは,速やかにエージェントをサーバに接続させること
- すぐにサーバ接続できないと判断されたチームはその試合を棄権とみなす
- 試合の勝者は次の試合の審判をする
-- 審判の仕事
-- 競技が公正かつスムーズに進行するよう努める
-- 試合前:チームの呼び出し,サーバの起動確認,試合開始
-- 試合中:膠着状態でのドロップボール(ほとんど無いと思います)
-- 試合後:両チームにスコア確認
-- その他トラブル処理
- 試合の敗者は試合結果を報告する

* 各チームが用意するもの [#z7758a8b]
- クライアント用 PC
- ネットワークケーブル(長め)
- ポスター
- チーム紹介用スライド(プロジェクタを使用します)
- クライアント用 PC (複数可)
- ネットワークケーブル(20m 以上あった方が無難)
- 電源タップ(長め推奨)
- ポスター,A2 以上(見本を参考にしてください.去年はこのファイルをA1に拡大印刷しました)
#ref(ポスター見本(opuCI09).ppt)
- チーム紹介用スライド(5分程度.プロジェクタを使用します)
- 必要に応じて,チーム用ハブとネットワークケーブル,電源タップ

* 競技日程 [#gc0584bc]
予定通りには競技を進められないこともあります.あらかじめご了承下さい.
** 5月2日(日) [#iabadaef]
予選リーグ

** 5月3日(月) [#q6ce0ea5]
予選リーグ

** 5月4日(火) [#i5ad2c9e]
決勝ダブルエリミネーション(予選ラウンドの結果に基づいて対戦決定)
決勝ダブルエリミネーション(予選リーグの結果に基づいて対戦決定)


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