試合方式

試合は,全参加チームによるリーグ戦を行います.試合方式は,今年の世界大会と同様の方式を使用します.主な試合方式は以下のようになります.

  • 試合形式:総当たりリーグ戦(参加チーム数により変更の可能性あり)
  • エージェント数:2 vs 2
  • フィールドサイズ:50m x 32m
  • ゴールサイズ:幅9m, 高さ4m
  • 試合時間:未定
  • リーグ順位:全試合終了後の勝点により順位を決定する(勝ち:3点,引き分け:1点,負け:0点)

マシン構成

使用するPCは,サーバが一台,クライアントが二台です.それぞれ以下のマシンを使用します.

  • サーバ:こちらが用意するデスクトップPC(CPU:Athlon64X2 4200+,メモリ:1〜2B,グラフィック:Geforce 6150)
  • クライアント:参加チームのノートPC

その他のルール

  • 試合を行っていないチームが審判を行い,サーバの起動,スコアの記入などを行う.
  • ODEエラーなどにより試合が中断した場合,残り時間で再試合.全試合の合計スコアで勝敗を決める.
  • 複数のエージェントが接触し,ODEエラーが発生しそうな場合は,審判の判断によりドロップボールする.
  • ファールは基本的になし(予定).

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Last-modified: 2016-09-05 (月) 14:29:30 (1023d)